Deux artistes américains planchent sur un jeu vidéo sans graphisme !
C’est l’idée folle d’Aaron Rasmussen et Michael T. Astolfi (photo), les concepteurs de BlindSide, un « jeu d’aventure audio ».
Mais d’où sort cette idée ?
Aaron Rasmussen (à droite) a perdu la vue pendant quelques temps au lycée, suite à un accident en labo de chimie. Il se souvient avoir complètement perdu ses repères. Fans de jeux vidéos, les deux compères ont ensuite analysé que ces jeux sont tous entièrement basés sur le graphisme et donc inaccessibles aux malvoyants.
Comment faire un jeu vidéo audio ?
Aaron et Michael ont conçu BlindSide comme un véritable environnement. Ils ont recréé un endroit existant en 3D – même si on ne le verra jamais – avec tous les sons qui y sévissent. Le joueur doit alors reconstituer son environnement uniquement à l’aide des sons qu’il perçoit. Sa quête ? Comprendre pourquoi il a perdu la vue et pourquoi tous les gens autour de lui se font dévorer par des monstres.
Mais BlindSide n’est pas un « jeu pour aveugles ». Quand il sera terminé, le jeu sera accessible à tous, les personnes souffrant de déficience visuelle seront peut-être tout simplement meilleure à ce jeu car plus habituées à utiliser leur ouïe pour « visualiser » l’espace qui les entoure.